20% OFF shipping at mobilindiani.it on orders over $79 + up to 10% OFF products
mobilindiani.it
home > never alone video games as interactive design > never alone video games as interactive design
download picture
never alone video games as interactive designEksploracja projektowania interakcji na 35 klasycznych przykadach gier wideo, od Space Invaders po Minecraft Nasze ycie w coraz wikszym stopniu toczy si na ekranach, a kada z naszych elektronicznych interakcji odbywa si za porednictwem zaprojektowanego interfejsu, ktry moe by bdny i niezrozumiay lub zachcajcy i dostpny. Podobnie jak inne wszechobecne narzdzia codziennego uytku, interfejsy te rzadko s uznawane za obiekty projektu, a tym bardziej za
Shopping security

Shopping security

Each payment you make on thelockerguy is secured with strict SSL encryption and PCI DSS data protection protocols

Eksploracja projektowania interakcji na 35 klasycznych przykładach gier wideo, od Space Invaders po Minecraft

Nasze życie w coraz większym stopniu toczy się na ekranach, a każda z naszych elektronicznych interakcji odbywa się za pośrednictwem zaprojektowanego interfejsu, który może być błędny i niezrozumiały lub zachęcający i dostępny. Podobnie jak inne wszechobecne narzędzia codziennego użytku, interfejsy te rzadko są uznawane za obiekty projektu, a tym bardziej za obiekty projektowania interaktywnego. Jednakże w grach wideo użytkownicy są doskonale świadomi swojego związku z interfejsem, co sprawia, że ​​gry wideo są fascynującymi przykładami z tej ważnej dziedziny współczesnego projektowania.
Książka Never Alone: ​​Video Games as Interactive Design, opublikowana w związku z wystawą w Muzeum Sztuki Nowoczesnej, bada wpływ interaktywnego projektowania, analizując 35 gier wideo stworzonych w latach 1972–2018 – od Space Invaders (1978) i Pac- Człowiek (1980), The Sims (2000) i Minecraft (2011). Nadrzędny esej kuratorów Paoli Antonelli, Anny Burckhardt i Paula Gallowaya przedstawia pionierskie kryteria, według których MoMA wybrała te gry wideo do swojej kolekcji, a także protokoły ich pozyskiwania, wyświetlania i konserwacji. Bogato ilustrowana sekcja tablicowa podzielona jest na trzy sekcje, w których analizowane są urządzenia wejściowe (klawiatury, joysticki, przyciski), twórcy gry i gracze, a każdej grze towarzyszy krótki tekst ilustrujący jej znaczenie w historii medium.

  •  Książka w miękkiej oprawie | 160 stron
  •  203 x 254 x 17,78 mm | 640g
  •  

never alone video games as interactive design

Item no : 39436337041
sold recently : Login >>
US$ 595.00
Pay in 4 interest-free payments of $148.75 Learn more
Min. order: 1piece

Shipping Estimate
USA
  • USA
  • CAN

Ships within 48 hours · Estimated delivery Jun 20 - Jun 25

Enjoy 20% off shipping

US$ 595.00

1-11

US$ 535.50

12-35

US$ 416.50

36-59

US$ 357.00

60+

US$40

Get now

Sign up to your membership to get coupons up to

15%

Get now

Opportunity to enjoy order discount up to 15% off

Please add the products
Shipping Notes
  • Free Standard Shipping on $100+ Orders to the USA.
  • Except Preorder products are shipped in 48 hours.
  • Delivery to the USA:
  1. Standard Shipping : 3-10 business days
  • If time is of the essence, please consider selecting expedited delivery for faster service.
Exchange/Return Notes
  • We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
  • Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
  • To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
  • Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy

Discover Niche Categories That Outsell

Top-Converting Item to Boost Your Average Order

recommand products

Pamięć CD
Pamięć CD

US$ 39.99

Min. order: 1 piece

5.0 (248 reviews)

Sold : Login>>

Related Searches